Wat is Crossy Road?
Crossy Road is een mobiele game ontwikkeld door Hipster Whale, die op de markt verscheen in 2014 voor smartphones en tablets. De game behoorde tot een genre dat bekend staat als “endless runner” of “idle game”, wat betekent dat spelers niet direct naar objectieven moeten werken, maar eerder een toestand creëren die zich voortzet.
Spelmechanismen en gameplay
De speler moet in de game een personage door het verkeer bewegen over een doolhof Crossy Road echt geld van wegen met automobilisten, voetgangers en andere obstakels. Het doel is zo veel mogelijk meters af te leggen voorbij auto’s en ander verkeer om punten te verdienen.
Het spel bevat verschillende gameplay-elementen die vaak worden gebruikt in het genre:
- Levelgeneratie : De game gegenereert een eindeloze reeks niveaus, zodat de speler nooit genoeg krijgt.
- Scorestijging : Met elke stap vooruit loopt de score sterk op en daarmee ook de druk om verder te gaan.
- Ramp-up mechanismen : De game biedt mechanieken die ervoor zorgen dat spelers sneller of efficiënter worden, waardoor ze nog meer punten kunnen verdienen.
Free play-versus-real money-gameplay
De game werkt op basis van een model waarin spelers gratis kunnen spelen tegenover betaalde opties:
- Gratis : Spelers kunnen de gratis versie downloaden en spelen met adverteerders als bron voor inkopen, geld of extra besturingselementen.
- Betaald : Uitgebreide gameplay mogelijkheden worden aangeboden op basis van éénmalige inkoop (betaling) voor een klein bedrag.
Het verschil ziet er als volgt uit:
Gratis spelers kunnen uiteindelijk de game niet doorzetten of stagneren snel, en dat vooral dankzij verliesgemaakte punten die worden hersteld met advertenties (zoals in-app aankopen).
Betaald : speler die wel betaling heeft gedaan geniet van een groter bereik aan features. Daarnaast zijn bepaalde vrije gameplay-modi afhankelijk van de gratis gameplay.
Types of variation
Er worden verschillende soorten varianties uitgevoerd, zoals:
- Tweaks : Bijvoorbeeld speler-stijlen, personages en thema’s. Daarnaast zijn er ook specifieke variaties voor eenmalige inkoop tegen een klein bedrag.
- Thematische versie (Pack) : De game kan worden uitgebreid door packs aan te schaffen die de game nieuwe mogelijkheden geven.
Gebruik van geld
Geldsysteem werkt zoals volgt:
- Spelers kopen extra items, power-ups of coins met speciale muntjes.
- Munten : De meeste spelers verdienen hun munten door advertenties te zien voor kleine bedragen die ze in de game kunnen gebruiken.
- Coins: spelen kan worden gestaakt om geld opnieuw te verdienen.
Het gebruik van real money is inherent aan dit soort games. Dit betekent dat er een grens wordt geplaatst waarbij spelers stoppen met het uitgeven van hun eigen geld en uiteindelijk betaald moeten opteren voor bepaalde gameplay-variabelen.
User experience
Het gebruiksgemak is één belangrijke reden om deze games te spelen:
- Het besturingssysteem wordt eenvoudig door de gamificatie van gewone taken, waardoor spelers een zekere vorm van plezier vinden in de gameplay.
- Veel gebruikers vinden het ook prettig dat ze voorwerpen en items kunnen verkrijgen om verder te komen.
Nadelen en beperkingen
Spelfans stellen vaak kritische kanttekeningen:
- De gamewereld is klein, waardoor spelers de game over moeten hebben om nog wat nieuwe gameplay-elementen los te krijgen.
- Frustratie : Er kunnen momenten zijn waarop speler geconfronteerd wordt met obstakels of ze verliezen al hun geld en items.
Gebruikerservaring
Beide, betaalde en non-betaalde spelers zullen de game kennen op basis van het model dat gekozen is. Het verschil tussen beide groepen zijn:
- Vraagbaak : gratis speler die een beperkte tijd heeft om te proberen om aan de eisen in Crossy Road voldoen en geld of besturingselementen moet kopen.
- Bevolkt: betaalde spelers worden verwacht vanwege hun toegankelijkheid tot verfijnde gameplay-variabelen.
Spelfunctionalisatie
Het model is een eenvoudige combinatie met advertenties, die het voor de ontwikkelaar mogelijk maken om een bepaald percentage aan inkomsten te genereren uit adverteerders:
- Monetarisatie : elke keer dat een speler geld verliest, kan worden afgestemd door extra features.
- Veel betaalde gameplay-varianties zijn afhankelijk van de vrije gameplay-versie.

